Предатель. Как его опознать.
Итак, предатель... инопришеленец который хочет нас порезать на колбаску... ну ничего, мы знаем как тебя вычислить..
Ну, самыми простыми способами являются следующие:
1. Венты.
Если вы видели как кто-то выпрыгнул из канализации/вентиляции/вентов,(это такие решетки на полу)называйте как хотите то он 1000% является предателем, поскольку лазить по ним и нюхать там кошачье дерьмо умеют только они:-).
Пара советов свящанных с вентами:
В медблоке на карте The Skeld, можно определить предателя следующим способом:
Для этого надо находиться рядом со входом в мед, или смотреть за этим же местом через камеры(расскажу в след.главе). Если человек выбегающий из медлока повернут лицом вправо, то он с шансом около 50% окажется предателем, ведь с левой стороны в меде есть только люк, и соответственно он выпрыгнул из него и побежал к выходу. EASY)
2. Шкала "опыта"
Шкала опыта или офЫцЫально: шкала заданий, это серая полоска в верхнем левом углу экрана, которая по мере выполнения членами экипажа их заданий заполняется зеленым. Суть в том что когда игрок выполняет последний этап своего задания(или оно одноэтапное), шкала задания даже на немного, но обязательно заполниться. Т.е. если игрок стоявший возле задания отходит от него, но шкала не заполняется, то он с шансом ± 90% является предателем. Вы спросите почему только 90, а я отвечу: бывают ведь да¥ны которые подходят к своему заданию ,стоят и отходят не выполнив, так ведь? Но даже отбросив вышеперечисленных, гарантии нет, а почему? Да потому, блин, что предатели могут стать возле задания, дождаться пока кто-то выполнит таск и шкала заполнится, и отойти! Вот так вот!
3. Отключение саботажей.
Когда предатель активировал саботаж, допустим, воздух, то все(почти :-\)бегут на его починку. В чем прикол, спросите вы, а я скажу: если все побежали в офис а 2-3 человека в О2, но таймер продолжает идти то скорее всего там находится предатель который даже не собирается что-то чинить. Но есть одна проблема: а¥ти¢ты, которые не чинят саботаж "просто так". Так что и этот способ работает 50:50.
4. Общие задания.
Помните вторую главу? Если да, то вот вопрос: что мы помним про общие задания?
-"Это вид заданий, если у тебя есть провода то и всех они есть..." даже этой 100% исчерпывающей(да-да)) информации хватит мне что бы обьяснить как с помощью проводов и/или карточки спалить предателя. Значит, смотрите вот ситуация: мы мирные и у нас есть карточка но нету проводов. Провода - общее задание, а значит что и у всех остальных его нету. Мы берем эту инфу на заметку и идем выполнять задания. Вдруг, желтый забегает к нам в электрику и начинает делать провода.. Уже, поняли да? ..Мы помним что ни у кого из мирных этого таска быть не должно и понимаем что желтый - предатель. Жмем на кнопку и говорим всем остальным кто предатель и тем самым приблежаемся на шаг к победе. Также можно во время голосования спросить у всех видел ли кто-то человека выполняющего провода/карту(зависит от ситуации). Если да, то вы знаете что делать.
5. Логическое размышление.
Подойдет только для людей хорошо знающих карты, или если у вас есть схема карты под носом. Тут даже мудрить не надо: когда находят труп, спросите где он был. В нашем случае мы играем на карте The Skeld и труп был в электричестве. Наше местоположение до начала голосования: охрана. Итак, что мы имеем: карту вентов, местоположение трупа, и записи камер.Мы смотрим на карту и видим что вент в электрике соединен с вентами в охране и меде.
Мы видели как на камерах голубой выбегал из меда лицом вправо. Немного поразмышляв мы приходим к выводу, что голубой убил кого-то в электричестве, смылся в люк и выпрыгнул в меде, так как в охране были мы и он бы гарантированно спалился если бы выпрыгнул там.
Смотря на этот пример, все должны понять что логика — мощная штука, и пренебрегать ей точно не стоит. Мы имея всего толику информации, почти гарантированно вычислили импостора
(От англ. Impostor-самозванец,предатель).